home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3609 / news.txt / pdlibray.asc < prev    next >
Text File  |  1993-02-16  |  15KB  |  252 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.              ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°
  6.              ∙                                             ∙
  7.              ∙   PUBLIC DOMAIN - A LIBRARIAN'S VIEWPOINT   ∙
  8.              ∙                                             ∙
  9.              ∙  by Ronald Walker of The Shareware Company  ∙
  10.              ∙                                             ∙
  11.              ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°
  12.  
  13.  
  14.  
  15.       As the proprietor of a medium-sized PDL,  I have two  major  gripes. 
  16. Loads of little ones besides,  but two basic big ones.  First off,  is the 
  17. image  that  a PDL has:  we are assumed to be making an  absolute  fortune 
  18. from sales of software that someone else has written.  The authors are the 
  19. "good guys", and we're exploiting them. 
  20.  
  21.       In fact,  starting up a PDL is an expensive and risky  business.  An 
  22. eighth  of a page in a 'Glossy' ST monthly magazine can cost between  £100 
  23. &  £150,  depending on how good you are at haggling and which magazine  it 
  24. is.  You begin with no financial track record, so the ad is strictly "cash 
  25. up front", a week before the magazine goes to press. 
  26.  
  27.      Your  advert  offers  -say- a free disk  catalogue,  with  a  few  PD 
  28. programs  thrown-in  to fill it up.  The average punter  doesn't  buy  the 
  29. magazine  on  the  day it hits the news  stands,  probably  doesn't  write 
  30. asking  for a catalogue the day he or she buys the magazine  either.  And, 
  31. equiped with the free catalogue (which cost you around 60p,  for the disk, 
  32. envelope  and  postage) around half then just format the disk  and  ignore 
  33. you.  The  ones who buy wait a week or so before deciding what they  want, 
  34. and expect a real live person at the other end of the telephone. 
  35.  
  36.      A  month  on from spending over £100 of your savings  on  an  advert, 
  37. you've  sold  about £25 worth of disks,  and spent around £40  on  sending 
  38. people  free catalogues:  the magazine now wants you to confirm  that  you 
  39. have  another  £150  for advertising,  and their  rivals  have  each  rung 
  40. several times,  telling you how much better you'd do advertising with them 
  41. (either instead,  or as well!)  Assuming that you can afford another £150, 
  42. you write out the cheque,  and cross your fingers... things get better, as 
  43. the  laggardly punters from month one's advert begin to order  disks,  but 
  44. you're still a long way from breaking even.  If you paid heed to the siren 
  45. calls  from  the  other magazines,  you're now in  deep  shit,  as  you're 
  46. committed  to losing at least three hundred a month until things start  to 
  47. turn around! 
  48.  
  49.      Slowly,  if your range of software, telephone manner, and standard of 
  50. service  is up to much,  sales will  increase;  eventually,  you'll  start 
  51. breaking  even,  and  may even start to make a  profit.  But  the  largest 
  52. portion  of your turnover,  for a long time to come,  is going to  be  the 
  53. monthly  cheque you write to the magazines for  advertising  space.  Aside 
  54. from  having to sit next to a phone,  eight hours a day (and  the  punters 
  55. have a right to expect a real person,  preferably one who knows  something 
  56. about computers, too!) you have to keep your stock up to date. 
  57.  
  58.      There  is  an amazingly low degree of co-operation between  PDL's  in 
  59. this  expensive  area.  I write-around to most of the  other  medium-sized 
  60. PDL's every few months,  enclosing a list of what I've got, and suggesting 
  61. tha  we  swap.  This seems to be a unique idea:  others rely  on  buy-ins, 
  62. downloads  from  BBS's,  submissions  by  authors...  In  fact,  it's  the 
  63. cheapest  and  most  efficient  means  of  getting  new  disks,  and  it's 
  64. eminently  fair.  (You  don't  have to be another  PDL:  we'll  swap  with 
  65. ANYONE!  And we make a point of sending our catalogue to anyone who  sends 
  66. us a program they've written,  inviting them to select a similar number of 
  67. disks with our compliments.) 
  68.  
  69.      Sorting through other people's catalogues,  working out what  they've 
  70. got and you haven't (and suprisingly few list version numbers!) is a  time 
  71. consuming business.  You then select what you'd like,  copy off a  similar 
  72. number of disks,  and together with a list of your wants,  post them  off. 
  73. The swaps return anything from two days to seven weeks later. 
  74.  
  75.      It's  in  the nature of things that their  compilations  will  differ 
  76. from yours,  and thus 33% of what arrives,  scattered randomly across  the 
  77. disks,  is stuff you already have.   You delete it (the punters don't like 
  78. a  high level of file duplication) and re-compile the disks;  you've  also 
  79. checked  everything  for link and bootsector viruses.  If  you're  serious 
  80. about  running a PDL,  you also try out every program,  zap  every  alien, 
  81. doodle with every art package,  listen to every module...  because sure as 
  82. eggs,  the one you DON'T try out is the one that doesn't work, and the one 
  83. that  will  lose you a customer.  We assume that  our  theoretical  punter 
  84. bought  their  ST yesterday (LATE yesterday) and thus try to  ensure  that 
  85. everything works without them having to recompile the disk themselves. 
  86.  
  87.      Finally,  everything is written up in the catalogue - more than  just 
  88. "game":  the more you tell them, the more likely the punters are to make a 
  89. purchase.  (Remember, you have to shift well over 100 disks per advert per 
  90. month  just to cover the advertising costs,  plus the cost of  the  disks, 
  91. plus  the  postage...) On a good day,  sorting out each new  disk  in  the 
  92. catalogue  takes an hour,  and for every ten you've received,  three  have 
  93. now  been  re-formatted,  from  when you  deleted  files  and  re-compiled 
  94. everything.
  95.  
  96.      Running a PDL,  or at least, starting up one, is hard work, and soaks 
  97. up savings.  There are few sources of advice, and plenty of chances to get 
  98. it  wrong  (like advertising in everything going from  the  start!)  over-
  99. extending  yourself,  and winding-up broke.  It's NOT the license to  mint 
  100. money  that  some imagine.  The hours are long,  the  pay  abysmal...  but 
  101. eventually it can lead to a small (if precarious!) income.  By that  time, 
  102. the STE will probably be out of production!
  103.  
  104.      As I look through the TSC catalogue,  which contains at least 90%  of 
  105. everything (except demos and licenseware,) I'm forced to wonder what  goes 
  106. through  the  minds of some authors.  In the case  of  "Demo"  authors,  I 
  107. wonder  if they have minds at all ("What,  take two brain cells  into  the 
  108. shower?"  A demo writer would have to borrow at least one of  them!)  Does 
  109. the  world really need yet ANOTHER clone of Tetris?  Is it crying out  for 
  110. yet  another  copier that isn't half as good as Richard  Karsmacher's  "F-
  111. Copy"?   If you think the answer to these questions is "Yes",  then you're 
  112. probably   already   an  establised  Shareware   author,   wondering   why 
  113. registrations  haven't  financed even one spark plug for the  Ferrari  you 
  114. were hoping to buy. 
  115.  
  116.      Our PDL aim's itself at the "over 25's" market:  we don't do demos AT 
  117. ALL,  and  although we have over 200 disks of games,  they represent  just 
  118. 20% of the total collection.  (Clipart and utilities are the next  largest 
  119. components.)  The Atari ST is a damn' good all-round machine,  and the  PD 
  120. and   shareware  available  for  it  (unlike  the   Amiga   games-machine) 
  121. represents  the wealth of things you can do with an  affordable  computer. 
  122.  
  123.      One  area  that  I'd like to see more  of  is  educational  software.  
  124. There  are a handful of gifted authors who have produced a  few  excellent 
  125. titles each.  In the UK,  "The History Files" stand out for  praise,  from 
  126. the  USA we have the excellent "Knowlege Vine" series,  and an  author  in 
  127. Australia  has  produced several disks in STOS - one of which  is  superb, 
  128. (although  he  hasn't replied to my letter offering to  swap  anything  we 
  129. have for the remainder of his work!)
  130.  
  131.      Aside from these three giants,  the rest tends towards the  mediocre. 
  132. There  are a series of childrens' programs each called  "Kid-"  something, 
  133. which  will  be found in just about every PD  catalogue  around,  on  both 
  134. sides  of  the  Atlantic.  Bettering them is well within  the  ability  of 
  135. almost any UK PD games author...  but instead they produce yet more clones 
  136. of Tetris,  more failed F-Copy beaters.  I received two submissions in the 
  137. same week,  one sourced from the USA, one from Germany, both clones of the 
  138. same  commercial game!   A letter to the US author,  suggesting that  he'd 
  139. have  more  elbow  room if he shifted to  educational  stuff,  elicited  a 
  140. suprise  'phone  call  from North Carolina,  asking for  examples  of  the 
  141. current standard of educational software. 
  142.  
  143.      While  there  are  doubtless senior citizens  reading  this  who  are 
  144. addicted to Arkanoid etc.,  *I* associate games with teenagers, and unless 
  145. teenagers have run into money since I was one,  asking a fourteen year old 
  146. for  a  fiver  to register is a candidate to replace  "banging  your  head 
  147. against  a brick wall" "nailing jelly to the ceiling",  or "trying to  get 
  148. blood out of a stone" as an exercise in futility:  they don't HAVE a spare 
  149. fiver!  Educational software,  however,  will tend to be bought by  adults 
  150. old  enough to have kids of an age to use it.  For the  most  part,  we're 
  151. talking  a  monthly  real-disposable-income  that's  orders  of  magnitude 
  152. larger than that of a teenager. 
  153.  
  154.      Write Educational shareware,  and maybe registrations WILL reach  the 
  155. level  at  which  you CAN buy a spark plug for  that  Ferrari!  I've  been 
  156. leaning  on every games author who'll listen that now is a great  time  to 
  157. write   Educational  stuff.   Amazingly,   the  reaction  has  been   100% 
  158. favourable.  Just to sweeten the pill, TSC offers programming utilities at 
  159. cost  (30p a disk and postage) to any author who can go some  way  towards 
  160. demonstrating  that  they need them to develop  educational  programs;  we 
  161. have  a LARGE range of them.   We're considering starting  an  educational 
  162. Licenseware label-remuneration in direct proportion to the number of  each 
  163. author's sales,  not to the number of "potboilers" they churn out;  we see 
  164. it as an incentive towards excellence.
  165.  
  166.     When the Atari ST is officially killed off (and how far off  can  that 
  167. be?)  an interesting situation will arise:  some PDL's are  already  doing 
  168. their "rat" impressions,  and jumping ships to the Mac, the Archimedes and 
  169. printer ribbon-re-inking.  I think they've missed the point:  how long has 
  170. the  Sinclair Spectrum been officially "dead"?   And yet there  are  still 
  171. thousands,  maybe  tens of thousands,  of users,  two  monthly  magazines, 
  172. innumerable  fanzines,  peripherals still launched...  If Atari dumps  the 
  173. STE  tomorrow,  it'll  still  be  alive and kicking  well  into  the  next 
  174. century.  (And  I'd be suprised if the Speccy wasn't,  as well!)  Besides, 
  175. how will anyone be able to TELL if Atari stops supporting the ST??!  
  176.  
  177.      The  large software houses will withdraw support - as  they're  doing 
  178. already  in some cases- leaving an interesting market.  If the  number  of 
  179. suppliers  drops by 33% each year,  but the number of users drops by  only 
  180. 10% per year,  then each supplier (be it a software house or a PDL)  winds 
  181. up  with  a  much  bigger slice of a  slightly  smaller  pie.  PDL's  will 
  182. probably  find themselves the main source of ST software,  which leads  to 
  183. another interesting situation, which I'll call "The Anais Syndrome".  
  184.  
  185.      A  while  back,  a  large parfumier came up with  a  new  concept:  a 
  186. quality  perfume  at an affordable price - the "Square Deal Surf"  of  the 
  187. fragrance  world.  They called it "Anais",  probably after much  expensive 
  188. research, and it was a total flop. Perfume is a luxury item, and a cheap
  189. luxury  is  a contradiction in terms.  The marketing experts  were  called 
  190. back,  and  asked  "What  went wrong?!"  After  lengthy  deliberation  and 
  191. research,  they came up with an answer:  the price was doubled -as was the 
  192. name,  to "Anais Anais" - and it was relaunched.  It's now (I believe) the 
  193. UK's  best selling brand,  or close to it.  People wouldn't buy it at  one 
  194. price,  but queued up to do so whan the price was doubled.  "If it's  that 
  195. cheap,  it can't be any good!"  Wrong, suckers, it's the same damn' stuff, 
  196. in the same bottles.   
  197.  
  198.      Could  it  be  that  PD would have a better image  if  it  wasn't  so 
  199. cheap?!
  200.  
  201.  
  202.                                                              Ronald Walker
  203.  
  204.  
  205.  
  206. ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  207.  
  208.  
  209. STEN:  Thanks for the article, Ron.  It makes very interesting reading but 
  210. there's  a couple of points that I'd like to add to it.
  211.  
  212.      I  don't  know  of  any  shareware  author  who  wrote  a   programme 
  213. specifically  to make money - very few programmers are  that  naive.   The 
  214. majority  of shareware programmes are ones that began as a pet project  or 
  215. interest,  and  then  expanded to the point where the  programmer  thought 
  216. that  they  might  be of value to  other  users.    The  programme's  then 
  217. tidied-up, has a Doc file added to it and is sent out to the libraries.
  218.  
  219.      And  that's where the tricky stage begins.....   If  the  programme's 
  220. useful and offers value for money, then most users will be willing to send 
  221. the  registration fee.   The problem is that,  with the best will  in  the 
  222. world,  most  users never get around to it.   "I'm out of  stamps",  "Next 
  223. week,  when  I've got some cash"....  It isn't that users  are  dishonest, 
  224. it's  just that we're fallible human beings with a hundred  other  demands 
  225. on our money.  
  226.  
  227.      What's needed is an *incentive* to register.   If registration brings 
  228. something that wasn't included in the version from the library - the  full 
  229. programme, utilities to go with it, or a manual - then users are much more 
  230. likely to send off their cash and comments.
  231.  
  232.      Re  the PD ramdiscs,  copiers,  and utilities that offer  the  'same' 
  233. features.   The  majority of these were written as personal  projects  and 
  234. then released as PD,  so I think we ought to be grateful for them,  rather 
  235. than moan about duplication.   I personally like the idea of choosing  the 
  236. exact  utility  that you want from a range of very similar ones  -  surely 
  237. it's  in everyone's interest to encourage this and add to the  variety  of 
  238. the PD resource?  
  239.  
  240.      Educational  software.    Most  of  the  discs  that  I've  seen  are 
  241. mechanical  and unimaginative.    What's needed are programmes that  catch 
  242. children's imaginations and stretch them,  but without appearing to do so.  
  243. I'm  certainly  not  an educationalist,  but perhaps what's  needed  is  a 
  244. wider approach - programmes that encourage creativity and problem-solving, 
  245. rather than spelling and maths drills?
  246.  
  247.                                                                John Weller
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                               ~~~~~eof~~~~~
  252.